На отечественном рынке известно не так много игр от Paradox Interactive. Основными являются две серии: Europa Universalis (Европа), которая рассказывает об эпохе средневековья и
Hearts of Iron (День Победы) о Второй мировой войне. 7 августа 2009 года вышла очередная, третья, часть серии
«День Победы».
Игра претерпела множество кардинальных изменений.
Графика в игре перешла на 3D. К сожалению, её уровень остался где-то в начале этого века с точки зрения зрелищности, но недалеко ушел от 2009 по «тормознутости» системы. Стиль игры символизирует суровые 1930-1940-е годы, вся карта перекрашена в серые, коричневые и чёрные цвета.
Дробление карты многократно выросло, вместо 2608 провинций из второй части игры, третья «победа» порадует более 12600 провинциями. «Молниеносную войну» стало проводить значительно проще, укреплённые районы легко можно обойти и окружить противника. Для окружения теперь не требуется огромная армия, достаточно окружить небольшой район несколькими дивизиями. Управлять войсками на такой карте стало сложнее, однако всегда можно включить автоматический режим, а самому следить лишь за пополнением армии, и её общим продвижением по линии фронта. Авиацию в игре наконец-таки довели до ума: теперь пилотам можно приказать патрулировать/бомбить определённую область или искать цели по всему региону. Палубная авиация перестала быть безликой «АУГ» и теперь управляется отдельно от самих авианосцев.
Производство дивизий изменилось в сторону усложнения. Если во второй части
День Победы было достаточно выбрать тип дивизии и по желанию придать ей бригаду, то в третьей части представится возможность настроить собственную комбинацию полков (например, пехота + моторизированная пехота + инженеры + танки). Время и стоимость производства дивизий зависит от силы полков в ней. В игре появилась опция «мобилизации» войск, что позволяет превратить расквартированные дивизии в полноценные боевые.
Научный прогресс не отстаёт от всех остальных аспектов игры. Схема из
Дня Победы 2 в стиле «Пехота 39-го» и «Танки 41-го» ушла в прошлое. Разработав определённый тип танков, необходимо улучшать его оружие, броню, двигатель и так далее. Научные группы также отсутствуют, скорость развития той или иной сферы технологий теперь можно «прокачать». Для этого необходимо изучать смежные технологии, отдельно теорию и даже производить опытные образцы, которые получив опыт в бою, подскажут учёным, что можно и нужно улучшить. Количество научных групп не ограничено пятью, а зависит от количества образованных граждан.
Образованные граждане очень полезны для развития всех направлений жизни государства. Они «расходуются» на дипломатов, разведчиков, учёных и офицеров. Во время боевых действий необходимо постоянно следить за количеством офицеров в армии, дабы сохранить боеспособность своих дивизий.
Разведку в
День Победы 3 проводить стало проще, но пользы от неё стало заметно больше. Теперь достаточно выставить приоритет стране, в которую засылаются разведчики и направление их деятельности, остальное игра сделает сама.
Дипломатия и «историческое развитие событий» получили больше свободы. Окошко во время исторического события с выбором из двух или трёх вариантов действий пропало. Для того чтобы произошло то или иное историческое событие необходимо выполнить ряд условий, которые доступны в разделе дипломатии. Сама же дипломатия требует гораздо больших усилий, небольшие страны стало значительно проще переманить на ту или иную сторону, чем вовсю пользуется компьютер.
Для начала войны недостаточно иметь просто тоталитарный режим, необходимо повысить уровень агрессии со стороны соседа политическими или же шпионскими действиями.
Оккупированные страны получили возможность создавать
«правительство в изгнании». Данная опция позволяет управлять партизанской деятельностью на своей Родине.
Paradox Interactive в очередной раз порадовали любителей глобальных стратегий, которые готовы сидеть часами за компьютером, планируя повторить «Блицкриг» Гитлера или же изменить историю и установить коммунистический режим по всей Европе и поставить США на колени.
список статей